四物游戏源自韩国传统的农耕社会,米农集合音乐、杂耍、舞蹈与民俗仪式作表演,企求及庆祝全村丰收。四物为大锣、低音鼓、小锣及长鼓,代表风、云、雷、雨四种自然现象,表演者穿上传统的韩服,以强劲的敲击节奏、活跃的动作及高亢的兴致,表现对大自然的尊崇敬意。
发源地
韩国是一个有着悠久传统艺术历史的国家。韩国的传统艺术主要分为宫廷艺术和民俗艺术两大类。宫廷艺术主要为封建王朝的统治者和贵族上层人物服务。其音乐和舞蹈以沉稳、庄严、肃穆为特征。节奏缓慢,深沉,表现的一般是环境的优雅和安静,以此来体现宫廷重上流社会的崇高和尊贵,并且以静中有动来烘托、创造出一种豪华、雅致、神秘、崇高和有节制的氛围环境。 小 锣而韩国的民俗艺术则是来源于广大普通劳动者的日常生活。它所反映得也是人民群众喜闻乐见的普通生活。因而它的表现特征也是充满感*彩、生动活泼、奔放自由,其音乐的旋律和节奏也是明快、美妙、复杂、多样,以动为主,动中有静。以此来表现普通人民的生活情趣和对美好生活的向往与追求。 大 锣在韩国众多的民俗舞蹈中,“四物游戏”是最具代表性的经典作品。